برخی تحلیلها نشان میدهد تأخیر جدید در انتشار بازی ویدیویی جی تی ای ۶ ممکن است برای شرکت راکاستار حدود ۵۰۰ میلیون دلار هزینه به همراه داشته باشد. این استودیو که به پروژههای طولانی و بودجههای کلان شهرت دارد، اکنون با پرهزینهترین بازی تاریخ خود روبهرو است و تأخیر اخیر میتواند هزینهها را بیش از پیش افزایش دهد.
راکاستار در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ رسماً اعلام کرد که عرضهی بازی به ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ موکول شده است؛ تصمیمی که اگرچه برای هواداران ناامیدکننده است، اما از نظر بسیاری قابل پیشبینی بود. با این حال، این تعویق پیامدهای مالی سنگینی برای شرکت دارد.
برآوردها نشان میدهد این تأخیر ششماهه ممکن است به دلیل هزینههای اضافی کنترل کیفیت، بازنگری در برنامههای بازاریابی و مشکلات همکاری با پیمانکاران، حدود ۳۵۰ میلیون دلار هزینهی بیشتر ایجاد کند. همچنین به تعویق افتادن انتشار یک عنوان بسیار سودآور، همراه با این هزینههای جانبی، میتواند در مجموع به زیانی معادل ۵۰۰ میلیون دلار منجر شود. برخی تحلیلگران نیز میگویند این تأخیر ماهانه حدود ۱۰ میلیون دلار هزینهی توسعه در پی دارد.
از آنجا که بودجهی GTA 6 پیشتر نزدیک به یک میلیارد دلار برآورد شده بود، این افزایشها میتواند هزینهی نهایی را به سطحی بیسابقه برساند. در حالی که گمان میرود قیمت نسخهی پایهی بازی حدود ۱۰۰ دلار باشد، فشار مالی ناشی از این تأخیر ممکن است راکاستار را به عرضهی محتوای پولی افزوده یا نسخههای ویژهی گرانتر ترغیب کند.
با این حال، برخی تحلیلها تأکید میکند که این تصمیم در بلندمدت برای راکاستار بهصرفهتر است؛ زیرا انتشار بازی ناتمام میتواند اعتبار چند دههای این شرکت را بیش از ضرر مالی ۵۰۰ میلیون دلاری آسیب بزند. نمونهی مشابه آن در مورد بازی «سایبرپانک ۲۰۷۷» دیده شد که با وجود چندین تأخیر، در وضعیت ناپایدار عرضه شد و سالها طول کشید تا سازندگان بتوانند وجههی آن را ترمیم کنند.


