بزرگ‌نمایی تولید ناخالص داخلی آمریکا به‌دلیل داده‌های عجیب

اثر تعرفه‌ها بخشی از رشد ۴/۳٪ تولید ناخالص داخلی آمریکا را بزرگ‌نمایی کرده، در حالی که هزینه‌های درمانی موتور اصلی رشد بوده است.

تولید ناخالص داخلی آمریکا

گزارش اداره تحلیل اقتصادی آمریکا نشان می‌دهد رشد واقعی تولید ناخالص داخلی در سه‌ماهه سوم به ۴/۳٪ رسیده است؛ رقمی که احتمال افزایش نرخ بهره فدرال رزرو در کوتاه‌مدت را کاهش داد. با این حال، شتاب بالای رشد ممکن است در برخی بخش‌ها تصویر اغراق‌شده‌ای از قدرت اقتصاد ارائه کرده باشد.

برای نمونه، هزینه‌کرد کالاهای بادوام با نرخ سالانه ۱/۶٪ افزایش یافت، اما اگر داده‌های بی‌سابقه تورم در بازی‌های ویدیویی نبود که بخشی از آن به عرضه نینتندو «سوئیچ ۲» در بحبوحه تعرفه‌های دونالد ترامپ مرتبط است، این شاخص می‌توانست منفی شود.

اقدام نینتندو و برخی شرکت‌ها برای جلو افتادن از تعرفه‌ها، که پس از تعویق تعرفه‌های متقابل در آوریل توسط دونالد ترامپ نیز ادامه داشت، تا حدی توضیح می‌دهد چرا واردات در سه‌ماهه سوم به‌صورت سالانه ۴/۷٪ کاهش یافت؛ کاهشی که ۰/۸۴ واحد درصد از رشد ۴/۳٪ تولید ناخالص داخلی را توضیح می‌دهد.

نینتندو سوئیچ ۲ را برای بازار آمریکا در ویتنام تولید می‌کند؛ کشوری که ابتدا با تعرفه ۴۶٪ هدف قرار گرفت، اما سپس تعرفه اولیه ۱۰٪ اعمال شد تا زمان مذاکره فراهم شود. در اوایل ژوئیه نیز توافقی حاصل شد که تعرفه ۲۰٪ را بر واردات از ویتنام اعمال کرد.

افزایش تورم بازی‌های ویدیویی و اثر آن

داده‌ها نشان می‌دهد قیمت نرم‌افزارهای رایانه‌ای مرتبط با تفریح و لوازم جانبی در سه‌ماهه دوم رکورد ۴/۱٪ رشد کرد و سپس در سه‌ماهه سوم ۷/۲٪ افت داشت که بزرگ‌ترین کاهش این قرن به شمار می‌رفت. نوسان دو‌سه‌ماهه ۱۱/۳٪ (افزایش ۴/۱٪ و سپس کاهش ۷/۲٪) بیش از دو برابر هر تجربه قبلی بوده است.

در سه‌ماهه سوم، هزینه اسمی این دسته ۱۰/۳٪ رشد کرد، اما فروش واقعی ۴۸٪ جهش داشت. هزینه واقعی کالاها و وسایل تفریحی ۲۹/۶ میلیارد دلار افزایش یافت و ۰/۳۳ واحد درصد به رشد تولید ناخالص داخلی افزود؛ در حالی که افزایش خالص هزینه واقعی نرم‌افزار و لوازم جانبی ۳۱/۷ میلیارد دلار بود، اما افزایش اسمی آن فقط ۵/۳ میلیارد دلار ثبت شد.

با اعمال تعدیلات کیفی، هزینه واقعی سالانه‌شده این دسته به ۳۳۹/۴ میلیارد دلار رسید؛ نزدیک به ۵۰٪ بیشتر از هزینه اسمی ۲۲۸/۲ میلیارد دلاری، که نشان‌دهنده وزن نامتناسب این دسته در داده‌های تولید ناخالص داخلی است.

قیمت‌گذاری کنسول‌ها و بازی‌ها

نینتندو در دوم آوریل قیمت ۴۴۹/۹۹ دلار را برای سوئیچ ۲ اعلام کرد؛ رقمی بالاتر از انتظار نسبت به قیمت ۳۰۰ دلاری نسل قبل و با در نظر گرفتن احتمال تعرفه‌ها. قیمت برخی بازی‌ها نیز ۸۰ دلار اعلام شد. مایکروسافت در ماه مه قیمت کنسول‌های ایکس‌باکس را افزایش داد و نسخه پایه به ۳۷۹/۹۹ دلار رسید؛ هرچند از افزایش قیمت بازی‌ها عقب نشست، اما هزینه اشتراک «گیم‌پس آلتیمیت» را در اکتبر به ۳۰ دلار در ماه افزایش داد. سونی نیز در اوت قیمت پلی‌استیشن ۵ را ۵۰ دلار بالا برد.

چرا قیمت‌ها در سه‌ماهه سوم سقوط کرد؟

در حالی که افزایش گسترده قیمت‌ها در سال ۲۰۲۵ گزارش شده بود، داده‌ها نشان می‌دهد قیمت نرم‌افزار و لوازم جانبی در سه‌ماهه سوم ۷/۲٪ افت کرده است. جزئیات زیربنایی این دسته منتشر نمی‌شود، اما باید توجه داشت که هزینه‌کرد بازی‌های ویدیویی در آمریکا حدود ۵۹ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴ بوده و تنها ۲۵٪ تا ۳۰٪ از کل دسته نرم‌افزار و لوازم جانبی تفریحی را تشکیل می‌دهد.

همچنین ۸۶/۵٪ از فروش مرتبط با بازی‌ها به خود بازی‌ها مربوط است؛ بنابراین تغییر قیمت بازی‌ها بیش از قیمت کنسول‌ها بر تورم این بخش اثر می‌گذارد. گزارش‌ها همچنین از فشار هزینه تراشه‌های حافظه بر حاشیه سود سازندگان خبر می‌دهد که می‌تواند به افزایش دوباره قیمت‌ها منجر شود.

اوج‌گیری هزینه‌های درمان

هزینه خدمات درمانی واقعی با نرخ سالانه ۶/۷٪ رشد کرد و ۰/۷۶ واحد درصد به تولید ناخالص داخلی افزود. هزینه داروهای نسخه‌ای و سایر کالاهای پزشکی غیربادوام با نرخ ۱۱/۸۵٪ نزدیک به ۰/۳ واحد درصد دیگر به رشد افزود. افزایش مراجعه‌ها تا حدی به نگرانی خانوارها درباره از دست رفتن یارانه‌ها نسبت داده می‌شود.

طبق برآوردها، پایان یارانه‌های تقویت‌شده قانون مراقبت مقرون‌به‌صرفه می‌تواند حق بیمه‌های فردی را ۱۱۴٪ بالا ببرد، شمار افراد بدون بیمه را ۳/۸ میلیون نفر افزایش دهد و در صورت تمدید، ۳۵۰ میلیارد دلار در دهه آینده هزینه داشته باشد؛ همچنین جمعیت کم‌پوشش را افزایش می‌دهد و بسیاری را به پوشش‌های ارزان با فرانشیز متوسط ۷,۵۰۰ دلار به ازای هر بزرگسال سوق می‌دهد.

این مقاله را به اشتراک بگذارید
بدون دیدگاه